Ruchy specjalne w szachach: roszada, bicie w przelocie i promocja
Trzy ruchy specjalne w szachach wyjaśnione prosto: kiedy można zrobić roszadę, a kiedy nie, jak działa bicie w przelocie i jak działa promocja piona, z darmowymi interaktywnymi lekcjami.
Większość ruchów w szachach wynika z prostych zasad każdej bierki. Trzy ruchy są inne i mylą prawie każdego nowego gracza: roszada, bicie w przelocie i promocja. Oto dokładnie, jak działa każdy z nich.
Roszada: specjalny ruch króla
Roszada to jedyny ruch, w którym ruszają się naraz dwie bierki. Król przesuwa się o dwa pola w stronę wieży, a ta wieża przeskakuje na pole po drugiej stronie króla.
- Krótka roszada (na skrzydle królewskim, zapis
O-O): król idzie na g1 (g8 dla czarnych), a wieża z h1 na f1. - Długa roszada (na skrzydle hetmańskim, zapis
O-O-O): król idzie na c1 (c8), a wieża z a1 na d1.
Roszada robi dwie rzeczy w jednym ruchu: chowa króla w bezpiecznym miejscu i przybliża wieżę do centrum.
Kiedy nie wolno zrobić roszady
Roszada jest dozwolona tylko wtedy, gdy spełnione są wszystkie warunki:
- Ani król, ani ta wieża nie ruszały się wcześniej w partii.
- Wszystkie pola między królem a wieżą są puste.
- Twój król nie jest teraz w szachu.
- Król nie przechodzi przez pole atakowane przez wrogą bierkę ani na nim nie staje.
Bicie w przelocie: specjalne bicie piona
Gdy pion ruszy się o dwa pola z pola startowego i stanie tuż obok wrogiego piona, ten wrogi pion może go zbić tak, jakby tamten ruszył się tylko o jedno pole. Bijący pion przechodzi po skosie na pole, które przeskoczył drugi pion.
Dwie zasady sprawiają, że bicie w przelocie jest nietypowe:
- Działa tylko między pionami i tylko przeciwko pionowi, który właśnie zrobił podwójny krok.
- Trzeba go wykonać od razu, w bezpośrednio następnym ruchu. Jeśli poczekasz, okazja przepada na zawsze.
Bicie w przelocie istnieje po to, by pion nie mógł prześlizgnąć się obok wrogiego piona dzięki podwójnemu krokowi.
Wypróbuj lekcję o biciu w przelocie
Promocja: pion zamienia się w nową bierkę
Gdy pion dotrze do ostatniej linii (8. dla białych, 1. dla czarnych), trzeba go od razu zamienić na hetmana, wieżę, gońca albo skoczka tego samego koloru. Na szachownicy możesz mieć dwa hetmany albo i więcej.
Prawie zawsze wybiera się hetmana, najsilniejszą bierkę. Wybór innej bierki to słaba promocja i przydaje się w dwóch sytuacjach:
- Skoczek może dać szacha albo widełki, których hetman dać nie może.
- Wieża lub goniec mogą uniknąć pata, gdy hetman zostawiłby przeciwnika bez dozwolonych ruchów.
Powiązana zasada: pat
Jeśli gracz na ruchu nie jest w szachu, ale nie ma żadnego dozwolonego ruchu, partia kończy się remisem przez pata. Najważniejsze jest to wtedy, gdy wygrywasz: zawsze zostaw przeciwnikowi jakiś ruch albo daj mata.
Najczęstsze pytania
Czy można zrobić roszadę, żeby uciec przed szachem?
Nie. Nie wolno robić roszady, gdy twój król jest w szachu. Najpierw obroń się przed szachem; roszadę możesz zrobić później, jeśli król i wieża nadal się nie ruszały.
Czy można zrobić roszadę po powrocie króla na jego pole?
Nie. Gdy król raz się ruszy, roszada przepada na całą partię, nawet jeśli wróci na pole startowe.
Czy bicie w przelocie jest obowiązkowe?
Nie. Bicie w przelocie jest dobrowolne jak każde bicie, chyba że to twój jedyny dozwolony ruch. Można je jednak wykonać tylko w ruchu tuż po podwójnym kroku wrogiego piona.
Czy pion może zamienić się w króla?
Nie. Pion może zostać hetmanem, wieżą, gońcem albo skoczkiem, ale nigdy królem i nie może też zostać pionem.