Lances especiais do xadrez: roque, en passant e promoção explicados
Os três lances especiais do xadrez explicados de forma simples: quando dá para rocar e quando não dá, como funciona o en passant e como funciona a promoção do peão, com aulas interativas grátis.
A maioria dos lances segue as regras simples de cada peça. Três lances são diferentes e confundem quase todo jogador novo: o roque, o en passant e a promoção. Veja exatamente como cada um funciona.
O roque: o lance especial do rei
O roque é o único lance em que duas peças se movem ao mesmo tempo. O rei anda duas casas em direção a uma torre, e essa torre pula para a casa do outro lado do rei.
- Roque pequeno (ala do rei, escrito
O-O): o rei vai para g1 (g8 para as pretas) e a torre de h1 para f1. - Roque grande (ala da dama, escrito
O-O-O): o rei vai para c1 (c8) e a torre de a1 para d1.
O roque faz duas coisas num só lance: protege o rei e leva uma torre para perto do centro.
Quando não dá para rocar
Você só pode rocar se todas estas condições forem verdadeiras:
- Nem o rei nem aquela torre se moveram antes na partida.
- Todas as casas entre o rei e a torre estão vazias.
- Seu rei não está em xeque naquele momento.
- O rei não passa por nem para em uma casa atacada por uma peça adversária.
O en passant: a captura especial do peão
Quando um peão anda duas casas a partir da casa inicial e para bem ao lado de um peão adversário, esse peão pode capturá-lo como se ele tivesse andado só uma casa. O peão que captura se move na diagonal para a casa que o outro peão pulou.
Duas regras tornam o en passant diferente:
- Só é possível com peões, e só contra um peão que acabou de dar um passo duplo.
- Tem que ser feito imediatamente, no lance seguinte. Se você esperar, a chance some para sempre.
O en passant existe para que um peão não passe escondido por um peão adversário usando o passo duplo.
A promoção: o peão vira uma nova peça
Quando um peão chega à última fileira (a 8ª para as brancas, a 1ª para as pretas), ele precisa ser trocado na hora por uma dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor. Você pode ter duas damas ou mais no tabuleiro.
Quase sempre se escolhe a dama, a peça mais forte. Escolher outra peça se chama subpromoção, e ela tem dois usos:
- Um cavalo pode dar um xeque ou um garfo que a dama não consegue.
- Uma torre ou um bispo podem evitar o afogamento quando a dama deixaria o adversário sem lances legais.
Uma regra relacionada: o afogamento
Se o jogador da vez não está em xeque mas não tem nenhum lance legal, a partida termina empatada por afogamento. Isso importa principalmente quando você está ganhando: garanta sempre que o adversário ainda tenha um lance, ou então dê mate.
Perguntas frequentes
Dá para rocar para sair do xeque?
Não. Você não pode rocar enquanto seu rei está em xeque. Resolva o xeque primeiro; você pode rocar depois se o rei e a torre ainda não tiverem se movido.
Dá para rocar depois de voltar com o rei para a casa inicial?
Não. Depois que o rei se move, o roque está perdido para a partida inteira, mesmo que o rei volte para a casa inicial.
O en passant é obrigatório?
Não. O en passant é opcional, como qualquer captura, a não ser que seja seu único lance legal. Mas só dá para fazer no lance logo depois do passo duplo do peão adversário.
Um peão pode ser promovido a rei?
Não. Um peão pode virar dama, torre, bispo ou cavalo, mas nunca rei, e também não pode continuar peão.