Como jogar xadrez: o guia completo para iniciantes
Aprenda a jogar xadrez passo a passo: o tabuleiro, como cada peça se move, xeque, xeque-mate, roque, en passant e as regras de empate. Grátis, com aulas interativas.
O xadrez é um jogo para dois jogadores num tabuleiro de 64 casas. Cada jogador começa com 16 peças, e o objetivo é simples de dizer e infinitamente profundo de jogar: prender o rei adversário para que ele não consiga escapar. Este guia te leva do zero à sua primeira partida completa.
O tabuleiro e a posição inicial
O tabuleiro fica posicionado de modo que cada jogador tenha uma casa clara no canto inferior direito. As colunas são indicadas por letras (de a a h) e as fileiras por números (de 1 a 8): é assim que cada casa ganha um nome, como e4 ou g7.
- As torres ficam nos cantos, depois os cavalos, depois os bispos.
- A dama fica na casa da sua cor: a dama branca numa casa clara (d1), a dama preta numa casa escura (d8).
- O rei ocupa a última casa, ao lado da dama.
- Oito peões preenchem a fileira da frente.
As brancas sempre começam, e os jogadores se alternam, um lance de cada vez.
Pratique a montagem do tabuleiro
Como as peças se movem
Cada peça se move do seu jeito. Você aprende todas em poucos minutos com as nossas aulas interativas:
- Torre: quantas casas quiser em linha reta. Aula da torre
- Bispo: quantas casas quiser na diagonal. Aula do bispo
- Dama: junta a torre e o bispo. Aula da dama
- Rei: uma casa em qualquer direção. Aula do rei
- Cavalo: em forma de L, e pode pular sobre as peças. Aula do cavalo
- Peão: anda uma casa para a frente (duas no primeiro lance) e captura na diagonal. Aula do peão
Para todos os detalhes e o valor de cada peça, leia como as peças de xadrez se movem.
Xeque e xeque-mate
Quando um rei é atacado, ele está em xeque. O jogador em xeque precisa sair dele na hora, de uma de três formas: mover o rei, bloquear o ataque ou capturar a peça que ataca.
Se não houver saída, é xeque-mate e a partida acaba. O xeque-mate é a única forma de vencer no tabuleiro: o rei nunca é capturado de verdade.
Os lances especiais
O roque
Uma vez por partida, você pode mover o rei duas casas em direção a uma torre, e a torre pula para o outro lado do rei. Isso protege o rei e coloca a torre em jogo. Não dá para rocar se o rei ou a torre já se moveram, se você está em xeque ou se o rei passaria por uma casa atacada. Aula do roque
O en passant
Se um peão avança duas casas e para ao lado de um peão adversário, esse peão pode capturá-lo como se ele tivesse andado só uma casa, mas apenas no lance imediatamente seguinte. Aula do en passant
A promoção
Um peão que chega à última fileira vira dama, torre, bispo ou cavalo. Quase todo mundo escolhe a dama.
Quando a partida termina empatada
Nem toda partida tem vencedor. A partida empata quando:
- Afogamento: o jogador da vez não tem nenhum lance legal, mas não está em xeque. Aula do afogamento
- Nenhum lado tem peças suficientes para dar mate (por exemplo, rei contra rei).
- A mesma posição se repete três vezes.
- Passam cinquenta lances sem captura e sem lance de peão.
- Os dois jogadores combinam o empate.
Seu plano para a primeira partida
- Mova um peão central (e4 ou d4).
- Desenvolva cavalos e bispos.
- Faça o roque para proteger o rei.
- A cada lance, procure xeques, capturas e ameaças.
Quando estiver pronto, jogue uma partida contra um bot amigável: o treinador explica cada lance, seu e do bot.
Perguntas frequentes
Quanto tempo leva para aprender xadrez?
As regras se aprendem em menos de uma hora. Jogar bem exige prática: 15 minutos de problemas por dia fazem uma diferença visível em poucas semanas.
Quem começa no xadrez?
As brancas sempre começam. Depois os jogadores se alternam, um lance cada.
O rei pode capturar?
Sim. O rei pode capturar qualquer peça sem defesa ao lado dele, mas nunca pode se colocar em xeque.
Qual é a melhor forma de aprender xadrez de graça?
Aprenda as regras com aulas interativas curtas, depois resolva problemas no seu nível todo dia e jogue partidas lentas para revisar depois. No Chessizi é tudo grátis.