Como jogar xadrez: o guia completo para iniciantes

Aprenda a jogar xadrez passo a passo: o tabuleiro, como cada peça se move, xeque, xeque-mate, roque, en passant e as regras de empate. Grátis, com aulas interativas.

O xadrez é um jogo para dois jogadores num tabuleiro de 64 casas. Cada jogador começa com 16 peças, e o objetivo é simples de dizer e infinitamente profundo de jogar: prender o rei adversário para que ele não consiga escapar. Este guia te leva do zero à sua primeira partida completa.

O tabuleiro e a posição inicial

O tabuleiro fica posicionado de modo que cada jogador tenha uma casa clara no canto inferior direito. As colunas são indicadas por letras (de a a h) e as fileiras por números (de 1 a 8): é assim que cada casa ganha um nome, como e4 ou g7.

  • As torres ficam nos cantos, depois os cavalos, depois os bispos.
  • A dama fica na casa da sua cor: a dama branca numa casa clara (d1), a dama preta numa casa escura (d8).
  • O rei ocupa a última casa, ao lado da dama.
  • Oito peões preenchem a fileira da frente.

As brancas sempre começam, e os jogadores se alternam, um lance de cada vez.

Pratique a montagem do tabuleiro

Como as peças se movem

Cada peça se move do seu jeito. Você aprende todas em poucos minutos com as nossas aulas interativas:

Para todos os detalhes e o valor de cada peça, leia como as peças de xadrez se movem.

Xeque e xeque-mate

Quando um rei é atacado, ele está em xeque. O jogador em xeque precisa sair dele na hora, de uma de três formas: mover o rei, bloquear o ataque ou capturar a peça que ataca.

Se não houver saída, é xeque-mate e a partida acaba. O xeque-mate é a única forma de vencer no tabuleiro: o rei nunca é capturado de verdade.

Jogue a aula de xeque-mate

Os lances especiais

O roque

Uma vez por partida, você pode mover o rei duas casas em direção a uma torre, e a torre pula para o outro lado do rei. Isso protege o rei e coloca a torre em jogo. Não dá para rocar se o rei ou a torre já se moveram, se você está em xeque ou se o rei passaria por uma casa atacada. Aula do roque

O en passant

Se um peão avança duas casas e para ao lado de um peão adversário, esse peão pode capturá-lo como se ele tivesse andado só uma casa, mas apenas no lance imediatamente seguinte. Aula do en passant

A promoção

Um peão que chega à última fileira vira dama, torre, bispo ou cavalo. Quase todo mundo escolhe a dama.

Quando a partida termina empatada

Nem toda partida tem vencedor. A partida empata quando:

  • Afogamento: o jogador da vez não tem nenhum lance legal, mas não está em xeque. Aula do afogamento
  • Nenhum lado tem peças suficientes para dar mate (por exemplo, rei contra rei).
  • A mesma posição se repete três vezes.
  • Passam cinquenta lances sem captura e sem lance de peão.
  • Os dois jogadores combinam o empate.

Seu plano para a primeira partida

  1. Mova um peão central (e4 ou d4).
  2. Desenvolva cavalos e bispos.
  3. Faça o roque para proteger o rei.
  4. A cada lance, procure xeques, capturas e ameaças.

Quando estiver pronto, jogue uma partida contra um bot amigável: o treinador explica cada lance, seu e do bot.

Perguntas frequentes

Quanto tempo leva para aprender xadrez?

As regras se aprendem em menos de uma hora. Jogar bem exige prática: 15 minutos de problemas por dia fazem uma diferença visível em poucas semanas.

Quem começa no xadrez?

As brancas sempre começam. Depois os jogadores se alternam, um lance cada.

O rei pode capturar?

Sim. O rei pode capturar qualquer peça sem defesa ao lado dele, mas nunca pode se colocar em xeque.

Qual é a melhor forma de aprender xadrez de graça?

Aprenda as regras com aulas interativas curtas, depois resolva problemas no seu nível todo dia e jogue partidas lentas para revisar depois. No Chessizi é tudo grátis.

Regras e bases do xadrez