Le mosse speciali degli scacchi: arrocco, en passant e promozione
Le tre mosse speciali degli scacchi spiegate in modo semplice: quando si può arroccare e quando no, come funziona la presa en passant e come funziona la promozione, con lezioni interattive gratis.
La maggior parte delle mosse segue le regole semplici di ogni pezzo. Tre mosse sono diverse e confondono quasi tutti i nuovi giocatori: l'arrocco, la presa en passant e la promozione. Ecco esattamente come funziona ognuna.
L'arrocco: la mossa speciale del re
L'arrocco è l'unica mossa in cui si muovono due pezzi insieme. Il re si sposta di due case verso una torre, e quella torre salta sulla casa dall'altro lato del re.
- Arrocco corto (sul lato di re, si scrive
O-O): il re va in g1 (g8 per il Nero) e la torre da h1 a f1. - Arrocco lungo (sul lato di donna, si scrive
O-O-O): il re va in c1 (c8) e la torre da a1 a d1.
L'arrocco fa due cose in una mossa: mette il re al sicuro e porta una torre verso il centro.
Quando non puoi arroccare
Puoi arroccare solo se sono vere tutte queste condizioni:
- Né il re né quella torre si sono già mossi durante la partita.
- Tutte le case tra il re e la torre sono libere.
- Il tuo re non è sotto scacco in quel momento.
- Il re non attraversa né arriva su una casa attaccata da un pezzo avversario.
La presa en passant: la cattura speciale del pedone
Quando un pedone avanza di due case dalla sua casa di partenza e si ferma proprio accanto a un pedone avversario, quel pedone può catturarlo come se si fosse mosso di una sola casa. Il pedone che cattura si muove in diagonale sulla casa che l'altro pedone ha saltato.
Due regole rendono l'en passant particolare:
- Si fa solo con i pedoni, e solo contro un pedone che ha appena fatto un passo doppio.
- Va fatta subito, alla mossa immediatamente successiva. Se aspetti, l'occasione è persa per sempre.
L'en passant esiste perché un pedone non possa sgusciare oltre un pedone avversario grazie al passo doppio.
Prova la lezione sull'en passant
La promozione: il pedone diventa un nuovo pezzo
Quando un pedone raggiunge l'ultima traversa (l'ottava per il Bianco, la prima per il Nero), deve essere sostituito subito con una donna, una torre, un alfiere o un cavallo dello stesso colore. Sulla scacchiera puoi avere due donne o anche di più.
Quasi sempre si sceglie la donna, il pezzo più forte. Scegliere un altro pezzo si chiama sottopromozione, e serve in due casi:
- Un cavallo può dare uno scacco o una forchetta che la donna non può dare.
- Una torre o un alfiere possono evitare lo stallo quando la donna lascerebbe l'avversario senza mosse legali.
Risolvi problemi di promozione
Una regola collegata: lo stallo
Se il giocatore che deve muovere non è sotto scacco ma non ha mosse legali, la partita finisce patta per stallo. Conta soprattutto quando stai vincendo: assicurati sempre che l'avversario abbia ancora una mossa, oppure dai matto.
Domande frequenti
Si può arroccare per uscire dallo scacco?
No. Non puoi arroccare mentre il tuo re è sotto scacco. Prima para lo scacco; potrai arroccare più tardi se re e torre non si sono ancora mossi.
Si può arroccare dopo aver riportato il re sulla sua casa?
No. Una volta che il re si è mosso, l'arrocco è perso per tutta la partita, anche se il re torna sulla casa di partenza.
La presa en passant è obbligatoria?
No. L'en passant è facoltativo come qualsiasi cattura, a meno che non sia la tua unica mossa legale. Ma puoi farlo solo alla mossa subito dopo il passo doppio del pedone avversario.
Un pedone può essere promosso a re?
No. Un pedone può diventare donna, torre, alfiere o cavallo, ma mai re, né può restare pedone.