Berühmte Schachstrategien: 16 Pläne, die jeder Meister kennt
Lerne kostenlos die berühmtesten Schachstrategien: das Zentrum beherrschen, der isolierte Bauer, der Minoritätsangriff, das Läuferpaar, die Lucena-Stellung und die Philidor-Verteidigung, mit echten Stellungen und interaktivem Üben.
Eröffnungsstrategien
- Das Zentrum beherrschen: Die Felder d4, e4, d5 und e5 sind das Herz des Bretts. Wer sie beherrscht, zieht frei und kann in jede Richtung angreifen.
- Schnelle Entwicklung und Rochade: In der Eröffnung sollte jeder Zug eine neue Figur ins Spiel bringen. Wer schneller entwickelt und zuerst rochiert, übernimmt die Initiative.
- Die hypermoderne Schule: das Zentrum aus der Ferne: Statt das Zentrum mit Bauern zu besetzen, kontrollierst du es aus der Ferne mit einem fianchettierten Läufer und Springern und greifst das gegnerische Zentrum später an.
Mittelspielstrategien
- Der Springervorposten: Ein Feld im gegnerischen Lager, das kein gegnerischer Bauer angreifen kann. Ein Springer, der dort steht, wird die stärkste Figur auf dem Brett.
- Offene Linien und die siebte Reihe: Türme brauchen offene Linien. Dringt einer auf die siebte Reihe ein, greift er Bauern von der Seite an und sperrt den König ein.
- Der isolierte Damenbauer: Ein isolierter d-Bauer gibt seinem Besitzer Raum, Aktivität und das Feld e5 für einen Springer, doch im Endspiel wird er zu einer Schwäche, die man angreifen kann.
- Der Minoritätsangriff: Zwei Bauern greifen drei an: Stoß b4 und b5, um die gegnerischen Damenflügelbauern aufzubrechen und einen schwachen Bauern auf c6 zu hinterlassen.
- Das Läuferpaar: Zwei Läufer zusammen decken jedes Feld des Bretts. In offenen Stellungen sind sie stärker als Springer und Läufer oder zwei Springer.
- Guter Läufer, schlechter Läufer: Ein Läufer, dessen eigene Bauern auf seiner Farbe stehen, wird „schlecht“: eingesperrt hinter ihnen. Ein Springer kann viel stärker sein.
- Prophylaxe: Bevor du deinen Plan ausführst, frag dich: Was will mein Gegner? Dann verhindere es. Ein kleiner Zug wie h3 kann einen ganzen Plan zunichtemachen.
Angriff auf den König
- Bauernstürme bei entgegengesetzter Rochade: Wenn die Könige auf verschiedenen Seiten rochiert haben, wird es ein Wettlauf: Du schiebst deine Bauern gegen den gegnerischen König, um Linien zu öffnen, bevor er es tut.
Endspieltechniken
- Der König ist eine Kampffigur: Im Endspiel wird der König eine starke Figur. Ihn zu zentralisieren entscheidet die meisten Bauern- und Leichtfigurenendspiele.
- Der Freibauer und Tarraschs Regel: Ein Freibauer kann von keinem gegnerischen Bauern aufgehalten werden. Und Türme gehören hinter ihn: Je weiter er vorrückt, desto aktiver der Turm.
- Die Opposition und die Schlüsselfelder: Stehen sich die Könige mit einem Feld dazwischen gegenüber, hat die Seite, die nicht am Zug ist, die Opposition. Sie entscheidet in Bauernendspielen über Sieg oder Remis.
- Die Lucena-Stellung: eine Brücke bauen: Das wichtigste Turmendspiel im Schach: ein Bauer auf der siebten Reihe mit deinem König davor. Du baust mit deinem Turm auf der vierten Reihe eine „Brücke“, um deinen König vor Schachs zu schützen.
- Die Philidor-Verteidigung: Die berühmteste Remismethode in Turmendspielen: Dein Turm auf der sechsten Reihe hindert den gegnerischen König am Vorrücken und gibt dann von hinten Schach.