Guter Läufer, schlechter Läufer
Capablanca
Ein Läufer, dessen eigene Bauern auf seiner Farbe stehen, wird „schlecht“: eingesperrt hinter ihnen. Ein Springer kann viel stärker sein.
Kernideen
- Stell deine Bauern auf die andere Farbe als dein Läufer.
- Tausche deinen schlechten Läufer, wenn du kannst.
- Führe deinen Springer auf ein Feld, das der gegnerische Läufer nicht erreichen kann.
Wann man sie anwendet
In geschlossenen Strukturen wie der Französischen Verteidigung, wenn die Bauern festgelegt sind.