Sonderzüge im Schach: Rochade, en passant und Umwandlung
Die drei Sonderzüge im Schach einfach erklärt: wann du rochieren darfst und wann nicht, wie en passant funktioniert und wie die Bauernumwandlung abläuft, mit kostenlosen interaktiven Lektionen.
Die meisten Schachzüge folgen den einfachen Regeln der einzelnen Figuren. Drei Züge sind anders, und sie verwirren fast jeden neuen Spieler: Rochade, en passant und Umwandlung. So funktioniert jeder von ihnen genau.
Die Rochade: der Sonderzug des Königs
Die Rochade ist der einzige Zug, bei dem zwei Figuren gleichzeitig ziehen. Der König zieht zwei Felder Richtung eines Turms, und dieser Turm springt auf das Feld auf der anderen Seite des Königs.
- Kurze Rochade (geschrieben
O-O): Der König geht nach g1 (g8 für Schwarz), der Turm von h1 nach f1. - Lange Rochade (geschrieben
O-O-O): Der König geht nach c1 (c8), der Turm von a1 nach d1.
Die Rochade erledigt zwei Aufgaben mit einem Zug: Sie bringt den König in Sicherheit und einen Turm Richtung Zentrum.
Wann du nicht rochieren darfst
Du darfst nur rochieren, wenn alles davon zutrifft:
- Weder der König noch dieser Turm hat in der Partie bereits gezogen.
- Alle Felder zwischen König und Turm sind leer.
- Dein König steht gerade nicht im Schach.
- Der König überquert kein Feld und landet auf keinem Feld, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird.
Die Lektion zur Rochade ausprobieren
En passant: das besondere Schlagen des Bauern
Zieht ein Bauer von seinem Ausgangsfeld zwei Felder und landet direkt neben einem gegnerischen Bauern, darf dieser gegnerische Bauer ihn schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen. Der schlagende Bauer zieht diagonal auf das Feld, das der andere Bauer übersprungen hat.
Zwei Regeln machen en passant ungewöhnlich:
- Es geht nur mit Bauern und nur gegen einen Bauern, der gerade einen Doppelschritt gemacht hat.
- Du musst es sofort tun, im direkt folgenden Zug. Wartest du, ist die Chance endgültig vorbei.
En passant gibt es, damit ein Bauer nicht mit seinem Doppelschritt an einem gegnerischen Bauern vorbeischlüpfen kann.
Die Lektion zu en passant ausprobieren
Umwandlung: Ein Bauer wird zu einer neuen Figur
Erreicht ein Bauer die letzte Reihe (die 8. Reihe für Weiß, die 1. für Schwarz), muss er sofort gegen eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer derselben Farbe getauscht werden. Es dürfen zwei oder mehr Damen auf dem Brett stehen.
Fast immer wählst du eine Dame, die stärkste Figur. Etwas anderes zu wählen heißt Unterverwandlung, und sie hat zwei Einsatzzwecke:
- Ein Springer kann Schach geben oder eine Gabel machen, wo eine Dame es nicht kann.
- Ein Turm oder Läufer kann ein Patt vermeiden, wenn eine Dame dem Gegner keinen legalen Zug mehr lassen würde.
Eine verwandte Regel: das Patt
Steht der Spieler am Zug nicht im Schach, hat aber keinen legalen Zug, endet die Partie durch Patt remis. Das ist vor allem wichtig, wenn du gewinnst: Sorge immer dafür, dass dein Gegner noch einen Zug hat, oder setz ihn matt.
Die Lektion zum Patt ausprobieren
FAQ
Darf man aus dem Schach heraus rochieren?
Nein. Solange dein König im Schach steht, darfst du nicht rochieren. Wehre zuerst das Schach ab; später darfst du rochieren, wenn König und Turm noch nicht gezogen haben.
Darf man rochieren, wenn der König auf sein Feld zurückgekehrt ist?
Nein. Sobald der König gezogen hat, ist die Rochade für die ganze Partie verloren, auch wenn er auf sein Ausgangsfeld zurückkehrt.
Ist en passant Pflicht?
Nein. En passant ist wie jedes Schlagen freiwillig, außer es ist dein einziger legaler Zug. Du kannst es aber nur im Zug direkt nach dem Doppelschritt des gegnerischen Bauern ausführen.
Kann ein Bauer in einen König umgewandelt werden?
Nein. Ein Bauer kann zu Dame, Turm, Läufer oder Springer werden, aber nie zu einem König, und er kann auch nicht Bauer bleiben.