Szybki rozwój i roszada
Morphy, mistrz rozwoju
W debiucie każdy ruch powinien wprowadzać do gry nową figurę. Kto szybciej się rozwinie i pierwszy zrobi roszadę, przejmuje inicjatywę.
Kluczowe idee
- Skoczki i gońce przed hetmanem i wieżami.
- Nie ruszaj dwa razy tej samej figury bez powodu.
- Zrób wcześnie roszadę, a potem połącz wieże.
Kiedy stosować
W pierwszych dziesięciu ruchach każdej partii.