Partita Viennese
Dopo 1.e4 e5, il Bianco porta il cavallo in c3 e poi spinge f4: un'apertura d'attacco piena di trappole per il Nero.
1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.f4 d5 4.fxe5 Nxe4 (ECO C25)
Idee chiave
- La spinta f4 colpisce presto il centro nero.
- Apri la colonna f per la tua torre dopo l'arrocco.
- Attacca il re nero prima che si sistemi.
Una trappola da conoscere
Se il Nero risponde a f4 con leggerezza, il suo centro crolla e il re finisce presto sotto attacco.
Per chi è?
Per i giocatori d'attacco che vogliono sorprendere gli avversari.
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