Partita Viennese

Dopo 1.e4 e5, il Bianco porta il cavallo in c3 e poi spinge f4: un'apertura d'attacco piena di trappole per il Nero.

1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.f4 d5 4.fxe5 Nxe4 (ECO C25)

Partita Viennese: 1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.f4 d5 4.fxe5 Nxe4

Idee chiave

  1. La spinta f4 colpisce presto il centro nero.
  2. Apri la colonna f per la tua torre dopo l'arrocco.
  3. Attacca il re nero prima che si sistemi.

Una trappola da conoscere

Se il Nero risponde a f4 con leggerezza, il suo centro crolla e il re finisce presto sotto attacco.

Per chi è?

Per i giocatori d'attacco che vogliono sorprendere gli avversari.

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