Jugadas especiales en ajedrez: enroque, captura al paso y coronación
Las tres jugadas especiales del ajedrez explicadas de forma sencilla: cuándo puedes enrocar y cuándo no, cómo funciona la captura al paso y la coronación del peón, con lecciones interactivas gratis.
Casi todas las jugadas siguen las reglas sencillas de cada pieza. Tres jugadas son distintas y confunden a casi todos los principiantes: el enroque, la captura al paso y la coronación. Así funciona cada una.
El enroque: la jugada especial del rey
El enroque es la única jugada en la que se mueven dos piezas a la vez. El rey se mueve dos casillas hacia una torre, y esa torre salta a la casilla del otro lado del rey.
- Enroque corto (se escribe
O-O): el rey va a g1 (g8 con negras) y la torre de h1 a f1. - Enroque largo (se escribe
O-O-O): el rey va a c1 (c8) y la torre de a1 a d1.
El enroque hace dos cosas en una jugada: pone al rey a salvo y acerca una torre al centro.
Cuándo no puedes enrocar
Solo puedes enrocar si se cumplen todas estas condiciones:
- Ni el rey ni esa torre se han movido antes en la partida.
- Todas las casillas entre el rey y la torre están vacías.
- Tu rey no está en jaque en ese momento.
- El rey no pasa por ni llega a una casilla atacada por el rival.
La captura al paso: la captura especial del peón
Cuando un peón avanza dos casillas desde su casilla inicial y queda justo al lado de un peón rival, ese peón rival puede capturarlo como si solo hubiera avanzado una casilla. El peón que captura se mueve en diagonal a la casilla que el otro peón saltó.
Dos reglas hacen especial la captura al paso:
- Solo ocurre entre peones, y solo contra un peón que acaba de avanzar dos casillas.
- Hay que hacerla inmediatamente, en la jugada siguiente. Si esperas, la oportunidad desaparece para siempre.
La captura al paso existe para que un peón no pueda colarse junto a un peón rival usando su doble paso.
Probar la lección de captura al paso
La coronación: el peón se convierte en otra pieza
Cuando un peón llega a la última fila (la 8.ª para las blancas, la 1.ª para las negras), se cambia de inmediato por una dama, torre, alfil o caballo de su color. Puedes tener dos damas o más en el tablero.
Casi siempre se elige una dama, la pieza más fuerte. Elegir otra pieza se llama subpromoción y tiene dos usos:
- Un caballo puede dar un jaque o una horquilla que la dama no puede dar.
- Una torre o un alfil pueden evitar el ahogado cuando una dama dejaría al rival sin jugadas legales.
Resolver problemas de coronación
Una regla relacionada: el ahogado
Si el jugador que mueve no está en jaque pero no tiene ninguna jugada legal, la partida termina en tablas por ahogado. Importa mucho cuando vas ganando: deja siempre una jugada al rival, o que sea jaque mate.
Preguntas frecuentes
¿Se puede enrocar para salir del jaque?
No. No puedes enrocar si tu rey está en jaque. Resuelve primero el jaque; podrás enrocar más tarde si el rey y la torre siguen sin moverse.
¿Se puede enrocar si el rey volvió a su casilla?
No. En cuanto el rey se mueve, pierde el derecho a enrocar toda la partida, aunque vuelva a su casilla inicial.
¿La captura al paso es obligatoria?
No. Es opcional como cualquier captura, salvo que sea tu única jugada legal. Pero solo puedes hacerla en la jugada inmediatamente posterior al doble paso del peón rival.
¿Un peón puede coronar rey?
No. Un peón puede convertirse en dama, torre, alfil o caballo, pero nunca en rey, y no puede seguir siendo peón.