Schäfermatt: Schach in 4 Zügen gewinnen (und wie man es abwehrt)
Das Matt in 4 Zügen erklärt: wie das Schäfermatt funktioniert, warum Anfänger darauf hereinfallen, drei einfache Abwehrmöglichkeiten und das noch schnellere Narrenmatt.
Das Schäfermatt ist die berühmteste Falle im Schach: Weiß setzt in nur vier Zügen matt. Gegen erfahrene Spieler klappt es selten, aber es gewinnt jeden Tag Tausende Anfängerpartien. Deshalb sollte jeder Spieler es kennen, vor allem, um nicht darauf hereinzufallen.
Die Züge
- e4 e5: Beide Seiten eröffnen mit dem Königsbauern.
- Lc4 Sc6: Der weiße Läufer zielt auf f7.
- Dh5 Sf6??: Die Dame schließt sich dem Angriff an. Schwarz entwickelt einen Springer, übersieht aber die Drohung.
- Dxf7#: Schachmatt. Die Dame schlägt auf f7, gedeckt vom Läufer auf c4, und der schwarze König hat keinen Ausweg.
Warum es funktioniert
Das Feld f7 (f2 für Weiß) ist zu Beginn der Partie der schwächste Punkt: Nur der König verteidigt es. Weiß greift es zweimal an, mit Dame und Läufer, und Schwarz verteidigt es nur einmal. Zwei Angreifer gegen einen Verteidiger gewinnen das Feld, und hier bedeutet das Matt.
So verhinderst du das Schäfermatt
Nach 1.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Dh5 hat Schwarz einfache Verteidigungen:
- 3...g6: blockiert die Diagonale der Dame und greift sie an. Nach 4.Df3 Sf6 ist die Drohung wieder abgewehrt.
- 3...De7: Die Dame deckt f7 und e5 zugleich.
- 3...Df6 ist auch möglich, blockiert aber das beste Feld des Springers.
Der einzige Zug, den du vermeiden musst, ist 3...Sf6??, der die Drohung auf f7 ignoriert.
Matt in einem Zug erkennen üben
Solltest du das Schäfermatt spielen?
Gegen blutige Anfänger kann es schnell gewinnen. Aber die Dame früh herauszubringen ist eine schlechte Gewohnheit: Sobald der Gegner sich verteidigt, wird die Dame gejagt, während er seine Figuren mit Tempo entwickelt. Besser lernst du die Prinzipien in unserem Eröffnungsratgeber: Zentrum beherrschen, Springer und Läufer entwickeln und rochieren.
Das schnellste Matt: das Narrenmatt
Noch schneller ist das Narrenmatt, ein Matt in zwei Zügen: 1.f3 e5 2.g4 Dh4#. Weiß schwächt mit zwei Bauernzügen die Diagonale zum König, und die schwarze Dame setzt sofort matt. Es zeigt, warum frühe Züge mit dem f- und g-Bauern gefährlich sind.
Die Lektion zum Schachmatt spielen
FAQ
Kann man Schach in 3 Zügen gewinnen?
Nicht mit dem Schäfermatt, das braucht vier Züge. Das einzige schnellere Matt ist das Narrenmatt, bei dem Schwarz in zwei Zügen gewinnt, weil Weiß sehr schwache Bauernzüge spielt.
Was ist die beste Verteidigung gegen das Schäfermatt?
Nach 3.Dh5 ist die einfachste Verteidigung 3...g6, das den Angriff blockiert und die Dame vertreibt. Auch 3...De7 funktioniert gut.
Ist das Schäfermatt gut für Anfänger?
Man sollte es kennen, um nicht dagegen zu verlieren. Als regelmäßiger Plan lehrt es schlechte Gewohnheiten, denn ein früher Damenzug kann von einem Spieler, der richtig verteidigt, bestraft werden.